Comment faire un Material eau dans Blender ?
Je vous fournis un fichier .blend que vous pouvez télécharger pour une utilisation personnelle et non commerciale.
Dans ce fichier, vous pouvez importer le Material dans votre projet à l'aide de File>Append puis Material !
Dans ce genre de Material, il faut régler Fresnel et Blend pour obtenir l'effet souhaité.
Bien entendu vous pourriez être amené à adapter ce Material à votre projet....
Vous pouvez télécharger ce fichier ICI
Textures-Materials
Ressources partagées de textures et matériels, groupes Nodes pour Blender 3d...
jeudi 17 mai 2012
mardi 6 décembre 2011
Librairie de Materials pour Blender Cycles
Voici une nouvelle librairie de Materials pour Blender Cycles. Elle ne demande qu'à grandir !Ces Materials permettent aussi de voir comment ils sont conçus dans les Nodes.
Vous pouvez la télécharger sur www.blendercycles.com
D'autres Materials seront intégrés dans cette librairie.
vendredi 22 avril 2011
Materials Textures Database pour LuxRender
La base de données des Materials pour LuxRender est de nouveau activée. Celle-ci avait disparue à la refonte de LuxRender.Vous pouvez proposer vos propres Materials et bien entendu en récupérer pour vos scène de rendu sous LuxRender. Cette base de donnée ne demande qu'à s'étoffer.
Vous pouvez y accéder en cliquant sur le lien ci-dessous :
Base de donnée de Materials pour LuxRender
samedi 5 mars 2011
Site de textures gratuites
Voici un site de textures gratuites où vous trouverez toutes les textures dont vous avez besoin pour vos modélisations 3D.Vous pouvez y accéder en cliquant sur ce lien Texturelib.com
Site de textures gratuites
Libellés :
Sites de textures
Libellés :
Sites de textures
jeudi 11 novembre 2010
Site de textures gratuites
Voici un nouveau site de textures plain TEXTURES ou vous trouverez des textures de qualité pour vos modélisations 3d.Vous y trouverez toutes les textures dont vous avez besoin !
Site de textures gratuites
Libellés :
Sites de textures
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Sites de textures
jeudi 12 août 2010
Sites de fonts gratuites pour Blender
Vous avez besoin de fonts (polices de caractères) gratuites à utiliser dans Blender 2.xx !Alors voici quelques sites qui fournissent des quantités diverses de fontes. Comme par exemple des fontes de symboles Maya comme dans l'image de gauche.
(cliquez dessus pour la voir en détails)
Vous avez bien entendu des fontes normales pour tous les goûts. El elles sont utilisables dans d'autres logiciels.
Il vous suffit de télécharger la fonte qui vous intéresse dans un répertoire de votre choix. Ensuite, dans Blender, il suffit de naviguer dans ce répertoire. D'ouvrir la fonte souhaitée dans le panneau Font à la place de Bfont et de la travailler comme la fonte par défaut.
Trois sites de fonts gratuites :
- dafont.com le site le plus complet avec des tas de symboles
- FontEmpire.com
- Free Fonts
mercredi 28 juillet 2010
Filigrane avec les composites Nodes Blender 2.5
Comment protéger ses images avec un filigrane facilement en utilisant les Composites Nodes dans Blender 2.5C'est une méthode permettant de protéger des images que j'utilise
Il faut structurer les Nodes comme dans l'image de gauche.
Créez un texte de votre choix dans la vue 3d, qui apparaît dans le Render Layer, prenez soin de régler la résolution de la scène identique à l'image.
Ensuite insérez votre image à protéger dans un Node Image.
Le Node Translate permet de déplacer le texte en X,Y dans l'image
Le Node RGB to BW permet de convertir le Texte en Nuances de gris.
Le Node Map Value permet de rendre le texte invisible à l'oeil
Le Node Mix réglé à Add et à fac 0.1 ou proche ce qui crée une petite différence invisible.
Le Node Mix est relié à un Node Composite en sortie
Appuez sur F12, adaptez les réglages, pour voir le filigrane, vous pouvez monter la valeur fac à 5 du Node Mix. quand vos réglages sont bon, remettez la valeur fac à 0.1 avant de faire le rendu final.
Sauvegardez votre image rendue et vous pouvez la mettre sur Internet. Bien entendu gardez une copie de l'image de départ
Vous pouvez télécharger le fichier .blend ICI.
Maintenant, si vous vous voulez vérifier si c'est une de vos images que quelqu'un s'est approprié, un site ou une personne.Il suffit de récupérer cette image et de la comparer à votre fichier sans filigrane en structurant des Nodes comme dans l'image de gauche.
Dans un premier Node Image, mettez votre image sans filigrane que vous aviez gardée.
Dans un deuxième Node Image, mettez l'image que vous avez récupérée sur Internet ou ailleurs pour vérifier si c'est bien une de vos images.
Reliez les à un Node Mix réglé sur Difference puisque nous voulons ici mettre en évidence l'éventuel marquage que vous avez inséré.
Reliez ce Mix Node à un Node Map Value puis à un Node Viewer et cliquez dessus (n'oubliez pas d'activer le BackDrop pour que votre marquage s'affiche).
Réglez la valeur de Size du Node Map Value pour faire apparaître le marquage.
Si votre marquage apparaît, c'est que c'est une de vos images.
Vous pouvez télécharger le fichier .blend ICI
(Cliquez sur les images pour les voir en détails)
Vous pouvez utiliser ces deux fichiers et les adapter à votre besoin.
Dans ce cas modifiez votre marquage dans la vue 3d du premier fichier et adaptez les réglages de position etc..
Dans le deuxième fichier, insérez votre image de référence sans marquage dans le premier Node Image et dans le deuxième Node Image, insérez l'image que vous avez récupérée sur le Web et qui semblerait être la votre.
Réglez la valeur Size du Node Map Value pour faire apparaître le marquage.
J'utilise cette méthode pour chaque image que je mets sur Internet, en quelques clics de souris, il suffit juste d'insérer la nouvelle image à marquer dans le Node Image du premier fichier et de faire un rendu, puis de sauvegarder l'image sous un autre nom que l'original !
Have fun !
Publié par pbrn
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