Comment faire un flou focal avec le Node Blur dans Blender ?
Commençons par un flou focal simple comme dans l'image de gauche, cliquez dessus pour l'afficher en détails
Nous utilisons ici un Noeud Map Value, Blur reliés a un Render Layer et un composite Node. Il faut bien entendu activer le bouton Do Composite dans le panneau de rendus. Réglez aussi les valeurs X et Y du Node Blur à convenance
Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple ICI
Maintenant, nous voulons faire un flou progressif comme dans l'image de gauche, cliquez dessus pour l'afficher en détails.
Pour faire ceci, nous devons intercaler un Ramp Color qui va permettre de régler la répartition du flou en déplaçant éventuellement ses curseurs.
En réglant plus ou moins l'Offset du Map Value, vous déplacez plus ou moins le flou en profondeur
Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple ICI
Si nous inversons les curseurs du Ramp Color, nous inversons le flou et maintenant c'est l'avant plan qui devient flou alors que l'arrière plan est net.
Vous le constatez dans les viewer en sortie du Ramp Color.
N'oubliez pas de régler si nécessaire, l'offset du Map Value, les valeurs X,Y du Node Blur et éventuellement d'ajuster le Ramp Color
Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails
Donc, pour arriver à ce résultat, il suffit d'inverser les curseurs du Ramp Color. En effet, le blanc indique que c'est flou et le noir pas de flou. Bien entendu, on peut déplacer vers le haut ou vers le bas en agissant sur la valeur Offset du Map Value
Maintenant, un flou focal plus compliqué. Nous voudrions avoir un flou à l'avant, un flou à l'arrière et une zone nette au centre.
Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails
Donc, il faut faire deux traitements en parallèle et ensuite les mélanger avec un Noeud Mix dans lequel on choisira dans la liste des types de mélange : Differrence.
Essayer d'autres types de mélanges pour voir les effets produits !
Vous pouvez télécharger le fichier .blend ICI
A vous d'adapter tout ça à votre besoin. C'est juste une approche qui montre encore toute la puissance des Nodes et on peut faire encore plus compliqué !
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mercredi 23 décembre 2009
mercredi 9 décembre 2009
Material pour faire des cratères lunaires
Voici un Material pour faire des cratères Lunaires ou autre avec Blender ?
(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)
Pour faire ceci, nous avons besoin de 5 textures, dont deux ne sont pas actives comme vous pouvez le voir dans l'image de gauche.
Les textures sont paramétrées comme d'habitude avec du Nor et des Colors Ramps .
Les textures qui ne sont pas actives servent seulement pour 2 Modifiers Displace appliqués sur un plan suffisamment subdivisé
(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)
Modifiez la valeur Strength pour ajuster le déplacement.
Dans la texture cratere, le Color Ramp doit être paramétré sur une texture Voronoï pour obtenir des cercles noir avec du blanc et du gris
Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple ICI
Modifiez un seul paramètre à la fois pour voir l'effet produit et adapter ce Matériel à votre besoin !
Vous pouvez utiliser ce Material pour faire des planètes, astéroïdes...
Publié par pbrn
(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)
Pour faire ceci, nous avons besoin de 5 textures, dont deux ne sont pas actives comme vous pouvez le voir dans l'image de gauche.
Les textures sont paramétrées comme d'habitude avec du Nor et des Colors Ramps .
Les textures qui ne sont pas actives servent seulement pour 2 Modifiers Displace appliqués sur un plan suffisamment subdivisé
(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)
Modifiez la valeur Strength pour ajuster le déplacement.
Dans la texture cratere, le Color Ramp doit être paramétré sur une texture Voronoï pour obtenir des cercles noir avec du blanc et du gris
Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple ICI
Modifiez un seul paramètre à la fois pour voir l'effet produit et adapter ce Matériel à votre besoin !
Vous pouvez utiliser ce Material pour faire des planètes, astéroïdes...
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lundi 30 novembre 2009
Material Clay et utilisation
Comment faire un Material Clay ?
En anglais, clay veut dire argile, les modeleurs utilisaient l'argile pour leurs modèles qui mettait en évidence tous les défauts de surface !
Pour faire ceci, il faut principalement règler la couleur de la spéculaire un peu plus sombre et les Shaders comme dans l'image ci-dessus.
(cliquez dessus pour la voir en détails)
Vous pouvez télécharger le fichier .blend pour importer ce Material !
Adaptez les réglage ensuite à votre scène, vous pouvez utiliser une couleur grise si vous le souhaitez, mettre de l'AO dans le World et réglez l'éclairage si nécessaire !
Comment utiliser le Material clay que vous avez créé ou importé sans modifier les textures déjà en place ?
Dans le panneau Render Layers, entrez le nom du Material dans le champ Mat entouré en rouge comme dans l'image de gauche.
(cliquez dessus pour la voir en détails)
Cette action affectera le Material clay à tous les objets de la scène sans affecter les textures déjà appliquées !
Si vous utilisez un Material non importé, vous devrez le créer sur un Plane ou un cube placé sur un Layer non actif !
Publié par pbrn
En anglais, clay veut dire argile, les modeleurs utilisaient l'argile pour leurs modèles qui mettait en évidence tous les défauts de surface !
Pour faire ceci, il faut principalement règler la couleur de la spéculaire un peu plus sombre et les Shaders comme dans l'image ci-dessus.
(cliquez dessus pour la voir en détails)
Vous pouvez télécharger le fichier .blend pour importer ce Material !
Adaptez les réglage ensuite à votre scène, vous pouvez utiliser une couleur grise si vous le souhaitez, mettre de l'AO dans le World et réglez l'éclairage si nécessaire !
Comment utiliser le Material clay que vous avez créé ou importé sans modifier les textures déjà en place ?
Dans le panneau Render Layers, entrez le nom du Material dans le champ Mat entouré en rouge comme dans l'image de gauche.
(cliquez dessus pour la voir en détails)
Cette action affectera le Material clay à tous les objets de la scène sans affecter les textures déjà appliquées !
Si vous utilisez un Material non importé, vous devrez le créer sur un Plane ou un cube placé sur un Layer non actif !
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mercredi 18 novembre 2009
Effet néon avec les Composites Nodes
Voici encore une autre composition pour réaliser un effet néon avec les Composites Nodes.
(Cliquez sur les images ci-dessus pour les voir en détails)
Dans cette composition comme vous pouvez le voir, deux Render Layers ont été utilisés et paramétrés dans le panneau Render Layers afin d'obtenir un arrière plan avec en avant plan un effet néon !
Pour shématiser, les Render Layers permettent de rendre des couches différentes qui ensuites sont assemblées, c'est une possibilité majeure des composites Nodes de pouvoir assembler des Layer rendus pour rendre une image finale.
Vous pouvez soit refaire manuellement la composition, ou l'intégrer dans votre composition en important le Group Node .blend que vous pouvvez télécharger ICI.
Une fois que vous l'avez téléchargé, faites un rendu pour voir ce que ça donne sur cette scène très simple.
A vous de régler les différents Nodes, voir l'enrichir, ce qui montre bien les possibilités illimitées des Nodes !
Les Renders Layers, permettent de faire des compositions très éllaborées, il est évidemment très difficile de donner ici toutes les possibilités. A vous de faire des tests et vous pouvez très bien inclure des viewers en sortie des Nodes que vous modifiez pour voir les effets des réglages en ayant bien entendu activé le Backdrop qui permet de voir la sortie du Viewver actif.
Have fun !
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(Cliquez sur les images ci-dessus pour les voir en détails)
Dans cette composition comme vous pouvez le voir, deux Render Layers ont été utilisés et paramétrés dans le panneau Render Layers afin d'obtenir un arrière plan avec en avant plan un effet néon !
Pour shématiser, les Render Layers permettent de rendre des couches différentes qui ensuites sont assemblées, c'est une possibilité majeure des composites Nodes de pouvoir assembler des Layer rendus pour rendre une image finale.
Vous pouvez soit refaire manuellement la composition, ou l'intégrer dans votre composition en important le Group Node .blend que vous pouvvez télécharger ICI.
Une fois que vous l'avez téléchargé, faites un rendu pour voir ce que ça donne sur cette scène très simple.
A vous de régler les différents Nodes, voir l'enrichir, ce qui montre bien les possibilités illimitées des Nodes !
Les Renders Layers, permettent de faire des compositions très éllaborées, il est évidemment très difficile de donner ici toutes les possibilités. A vous de faire des tests et vous pouvez très bien inclure des viewers en sortie des Nodes que vous modifiez pour voir les effets des réglages en ayant bien entendu activé le Backdrop qui permet de voir la sortie du Viewver actif.
Have fun !
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vendredi 6 novembre 2009
Enlever le grain d'un rendu dans Blender
Comment faire pour enlever le grain par exemple de l'Ambient Occlusion avec les composites Nodes afin d'obtenir l'image de gauche !
(Cliquez dessus l'image à gauche pour la voir en détails)
Le node à utiliser dans ce cas est le node Bilateral Blur qui permet de flouter l'image ou le rendu à traiter.
Vous pouvez télécharger le Group Node permettant de réaliser cette correction.
Une fois que vous avez téléchargé ce fichier, vous pouvez utiliser ce groupe dans vos projets, après l'avoir connecté à un RenderLayer comme dans l'image de gauche
(cliquez dessus pour la voir en détails)
Cette technique peut-être utilisée aussi pour enlever le grain d'une image, même une image rendue avec un autre moteur Unbiaised !
Réglez le champ Itération du Node Blur Lateral, modifiez le type de mixage dans le node Mix. Le Node RGB Curve permet de régler la luminosité et vous pouvez régler chaque canal R, G, B ...
A savoir que dans ce groupe Node, après l'avoir connecté à un Render Layer, dégroupez le groupe avec ALT+G avant de faire le rendu. En effet, si vous lancez le rendu sans dégrouper le groupe, il ne trouvera pas le Composite Node nécessaire à la sortie et dans vos projets, n'oubliez pas de vérifier que Do Composite est activé !
Bien entendu, vous pouvez incorporer ce groupe dans une composition !
C'est toute la puissance illimitée des Nodes !
N'oubliez pas non plus de voir comment on utilise les groups Nodes dans les menus à droite !
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(Cliquez dessus l'image à gauche pour la voir en détails)
Le node à utiliser dans ce cas est le node Bilateral Blur qui permet de flouter l'image ou le rendu à traiter.
Vous pouvez télécharger le Group Node permettant de réaliser cette correction.
Une fois que vous avez téléchargé ce fichier, vous pouvez utiliser ce groupe dans vos projets, après l'avoir connecté à un RenderLayer comme dans l'image de gauche
(cliquez dessus pour la voir en détails)
Cette technique peut-être utilisée aussi pour enlever le grain d'une image, même une image rendue avec un autre moteur Unbiaised !
Réglez le champ Itération du Node Blur Lateral, modifiez le type de mixage dans le node Mix. Le Node RGB Curve permet de régler la luminosité et vous pouvez régler chaque canal R, G, B ...
A savoir que dans ce groupe Node, après l'avoir connecté à un Render Layer, dégroupez le groupe avec ALT+G avant de faire le rendu. En effet, si vous lancez le rendu sans dégrouper le groupe, il ne trouvera pas le Composite Node nécessaire à la sortie et dans vos projets, n'oubliez pas de vérifier que Do Composite est activé !
Bien entendu, vous pouvez incorporer ce groupe dans une composition !
C'est toute la puissance illimitée des Nodes !
N'oubliez pas non plus de voir comment on utilise les groups Nodes dans les menus à droite !
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mardi 27 octobre 2009
Effet Néon Composites Nodes
Comment faire un effet Néon avec les Nodes dans Blender ?
Voici encore un groupe Node à importer dans votre projet :
Télécharger le Group Node Composite effet Néon
A vous d'adapter les réglages pour votre scène.
J'ai utilisé un Node Spliter qui permet de voir la différence entre le Material Normal dans la partie de gauche et dans la partie de droite, l'effet Néon composé ! Ce Node est similaire au Node Viewer
Une fois le .blend téléchargé, appliquez la méthode d'importation dans votre projet.
Connectez un Render Layer au group Node comme dans les images ci-dessus
( cliquez dessus pour les voir en détails).
Ensuite, réglez la couleur, les Shaders du material qui doit être appliqué dans votre projet. Ensuite réglez les paramètres des différents Nodes et notamment la valeur fact du Node Mix, qui donne l'intensité du néon.
Dans le Node Mix, vous pouvez changer le type de mixage dans la liste déroulante, comme dans la deuxième image ci-dessus. Testez plusieurs types pour voir les effets produits !
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mercredi 21 octobre 2009
Normal Map Composite Nodes
Comment faire des Normals Maps avec les Composites Nodes !
Nous en avons fait déjà une avec les Materials Nodes !
Nous faisons une première composition avec un Group Nodes Composite Importable comme dans l'image de droite.
(Cliquez dessus pour l''afficher en détails)
Vous pouvez télécharger ce fichier ICI
Deuxième alternative dans les composites Nodes !
Cliquez sur l'image de gauche pour l'afficher en détails.
Vous pouvez télécharger ce fichier ICI
Une fois les fichiers téléchargés, appliquez la procédure déjà citée précédemment, pour l'inclure dans votre projet.
Une façon de réaliser une Normal Map rapidement et réutilisable !
N'oubliez pas de régler les différents facteurs dans les Nodes Correspondants pour affiner la Normal Map à souhaits.
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Nous en avons fait déjà une avec les Materials Nodes !
Nous faisons une première composition avec un Group Nodes Composite Importable comme dans l'image de droite.
(Cliquez dessus pour l''afficher en détails)
Vous pouvez télécharger ce fichier ICI
Deuxième alternative dans les composites Nodes !
Cliquez sur l'image de gauche pour l'afficher en détails.
Vous pouvez télécharger ce fichier ICI
Une fois les fichiers téléchargés, appliquez la procédure déjà citée précédemment, pour l'inclure dans votre projet.
Une façon de réaliser une Normal Map rapidement et réutilisable !
N'oubliez pas de régler les différents facteurs dans les Nodes Correspondants pour affiner la Normal Map à souhaits.
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jeudi 15 octobre 2009
Normal Map Group Nodes
Comment faire une Normal Map avec les Nodes en important une Library Group Node ?
Vous pouvez télécharger le fichier .blend qui contient le Group Node comme dans l'image de gauche.
(cliquez dessus pour la voir en détails)
Ensuite, appliquez la procédure d'importation d'un Group Node !
Dans votre projet, céez le nouveau Material (assurez vous de l'avoir sélectionné) qui doit recevoir la Normal Map.
Ouvrez l'éditeur de Material Nodes, activez les Nodes, supprimez tous les Nodes par défaut.
Faites Append or Link, Naviguez vers votre fichier téléchargé précédemment et sélectionnez Nodes Tree, puis le Group Node et faites Load Library.
Votre Group Node est importé, maintenant dans l'éditeur des Nodes, faites Add>Group>Node Group.
Aussitôt le group Node Apparaît. Dégroupez le en faisant Nodes>Ungroup. Votre Normal Map est appliquée !
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Vous pouvez télécharger le fichier .blend qui contient le Group Node comme dans l'image de gauche.
(cliquez dessus pour la voir en détails)
Ensuite, appliquez la procédure d'importation d'un Group Node !
Dans votre projet, céez le nouveau Material (assurez vous de l'avoir sélectionné) qui doit recevoir la Normal Map.
Ouvrez l'éditeur de Material Nodes, activez les Nodes, supprimez tous les Nodes par défaut.
Faites Append or Link, Naviguez vers votre fichier téléchargé précédemment et sélectionnez Nodes Tree, puis le Group Node et faites Load Library.
Votre Group Node est importé, maintenant dans l'éditeur des Nodes, faites Add>Group>Node Group.
Aussitôt le group Node Apparaît. Dégroupez le en faisant Nodes>Ungroup. Votre Normal Map est appliquée !
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vendredi 9 octobre 2009
Group Nodes composite DOF
Comment faire un flou DOF en utilisant une Librairie Group Nodes ?
Voici un fichier qui contient un Group Node à importer avec la commande Append or Link dans votre projet !
Cliquez sur l'image pour la voir l'effet produit par cette composition
Vous pouvez télécharger ce fichier Library .blend
Pour plus de détails sur la procédure d'utilisation des Group Nodes.
Après avoir importé le Group Node dans votre fichier, connectez la prise image d'un Render Layers à celle de l'entrée du groupe ainsi que la prise Z vers la prise Value et en sortie, la prise image du groupe vers la prise image d'un Composite. Dégroupez le Group Node pour pouvoir faire des réglages d'adaptation, ou cliquez sur le bouton en haut à droite de celui-ci pour l'ouvrir.
N'oubliez pas de cliquer le bouton Do Composite dans le panneau de rendu.
Ajustez les paramètres à votre scène en affinant les réglages pour obtenir l'effet que vous souhaitez.
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Voici un fichier qui contient un Group Node à importer avec la commande Append or Link dans votre projet !
Cliquez sur l'image pour la voir l'effet produit par cette composition
Vous pouvez télécharger ce fichier Library .blend
Pour plus de détails sur la procédure d'utilisation des Group Nodes.
Après avoir importé le Group Node dans votre fichier, connectez la prise image d'un Render Layers à celle de l'entrée du groupe ainsi que la prise Z vers la prise Value et en sortie, la prise image du groupe vers la prise image d'un Composite. Dégroupez le Group Node pour pouvoir faire des réglages d'adaptation, ou cliquez sur le bouton en haut à droite de celui-ci pour l'ouvrir.
N'oubliez pas de cliquer le bouton Do Composite dans le panneau de rendu.
Ajustez les paramètres à votre scène en affinant les réglages pour obtenir l'effet que vous souhaitez.
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jeudi 8 octobre 2009
Librairie de materials métaux verres
Une petite librairie de materials très basique à importer dans vos projets en utilisant la commande File>Append or Link après avoir téléchargé le .blend
Cette librairie comprend différents materials classiques :
A vous d'améliorer et d'adapter à votre scène !
publié par pbrn
Cette librairie comprend différents materials classiques :
- Métaux
- Verres
- Fibre de carbone
A vous d'améliorer et d'adapter à votre scène !
publié par pbrn
mercredi 7 octobre 2009
Material Verre refract
Voici une premier Material classique qui montre comment faire du verre avec Blender.
Ce Material est à adapter à votre besoin.
Téléchargez le fichier library .blend
Importez le matériel dans votre projet à l'aide de File>Append or Link
Publié par pbrn
Ce Material est à adapter à votre besoin.
Téléchargez le fichier library .blend
Importez le matériel dans votre projet à l'aide de File>Append or Link
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mardi 6 octobre 2009
Procédure de proposition Librairies de Nodes
Après être devenu membre, vous pouvez me faire parvenir le fichier .blend contenant le Node Group avec une description de celui-ci.
Ou le poster dans ce blog après que votre inscription en tant que membre ait été validée.
Vous pouvez aussi me transmettre le lien de téléchargement du fichier .blend chez un hébergeur tiers.
Le fichier .blend doit contenir une Suzane sur lequel vous avez appliqué le Node group.
Vous pouvez me faire parvenir ce fichier à l'adresse suivante :
Tapez l'adresse mail tout en minuscule dans votre client mail.
Comment faire pour réutiliser les Materials Nodes, les Textures Nodes, les Composites Nodes ?
Il faut créer un Groupe de Nodes que l'on pourra réutiliser dans un autre Projet, via la commande Append or Link
Procédure de création et d'utilisation des Nodes Group
Bien entendu vous gardez la propriété de vos fichiers
Proposez vos fichiers de Group Nodes
Ou le poster dans ce blog après que votre inscription en tant que membre ait été validée.
Vous pouvez aussi me transmettre le lien de téléchargement du fichier .blend chez un hébergeur tiers.
Le fichier .blend doit contenir une Suzane sur lequel vous avez appliqué le Node group.
Vous pouvez me faire parvenir ce fichier à l'adresse suivante :
Tapez l'adresse mail tout en minuscule dans votre client mail.
Comment faire pour réutiliser les Materials Nodes, les Textures Nodes, les Composites Nodes ?
Il faut créer un Groupe de Nodes que l'on pourra réutiliser dans un autre Projet, via la commande Append or Link
Procédure de création et d'utilisation des Nodes Group
Bien entendu vous gardez la propriété de vos fichiers
Proposez vos fichiers de Group Nodes
- Pour les Materials Nodes
- Pour les Textures Nodes
- Pour les Composites Nodes
Procédure proposition Material classique
Comment proposer un material classique ?
Après être devenu membre, vous pouvez me faire parvenir le fichier .blend contenant le Material avec une description de celui-ci.
Soit poster un article sur ce blog après que votre inscription ait été validé en tant que membre.
Vous pouvez aussi me transmettre le lien de téléchargement du fichier .blend chez un hébergeur tiers.
Le fichier .blend doit contenir une Suzane sur lequel vous avez appliqué le material et ses éventuelles textures
Vous pouvez me faire parvenir ce fichier à l'adresse suivante :
Tapez l'adresse mail tout en minuscule dans votre client mail.
Après être devenu membre, vous pouvez me faire parvenir le fichier .blend contenant le Material avec une description de celui-ci.
Soit poster un article sur ce blog après que votre inscription ait été validé en tant que membre.
Vous pouvez aussi me transmettre le lien de téléchargement du fichier .blend chez un hébergeur tiers.
Le fichier .blend doit contenir une Suzane sur lequel vous avez appliqué le material et ses éventuelles textures
Vous pouvez me faire parvenir ce fichier à l'adresse suivante :
Tapez l'adresse mail tout en minuscule dans votre client mail.
Partage de materials et textures
Voici un nouveau blog de partage de Materials, Textures, Nodes pour Blender !
Après être devenu membre (cliquez sur le bouton devenir membre à droite), vous pourrez télécharger des librairies à importer dans vos projets !
Vous pourrez poster vos propres articles et vos Materials dans ce blog, après que j'aie validé celui-ci !
Une fois que vous deviendrez membre je vous donnerai les autorisations nécessaires.
Mais aussi, vous pourrez proposer vos propres Materials pour les partager avec les autres membres.
Ne proposez pas de ressources dont vous n'êtes pas l'auteur, car dans ce cas, je me réserve le droit de ne pas les accepter.
Pourquoi être membre ?
Tout simplement pour éviter les dérives et protéger votre travail !
Les différentes ressources que vous proposerez restent votre propriété et elle sont protégées par une licence
Les fichiers de ce blog sont mis à disposition sous un contrat Creative Commons.
Cliquez sur l'icône pour prendre connaissance des termes de la licence.
Rubriques disponibles : cliquez sur le liens pour voir les procédures
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Vous pourrez poster vos propres articles et vos Materials dans ce blog, après que j'aie validé celui-ci !
Une fois que vous deviendrez membre je vous donnerai les autorisations nécessaires.
Mais aussi, vous pourrez proposer vos propres Materials pour les partager avec les autres membres.
Ne proposez pas de ressources dont vous n'êtes pas l'auteur, car dans ce cas, je me réserve le droit de ne pas les accepter.
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