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mercredi 28 juillet 2010

Filigrane avec les composites Nodes Blender 2.5

Comment protéger ses images avec un filigrane facilement en utilisant les Composites Nodes dans Blender 2.5
C'est une méthode permettant de protéger des images que j'utilise
Il faut structurer les Nodes comme dans l'image de gauche.
Créez un texte de votre choix dans la vue 3d, qui apparaît dans le Render Layer, prenez soin de régler la résolution de la scène identique à l'image.
Ensuite insérez votre image à protéger dans un Node Image.
Le Node Translate permet de déplacer le texte en X,Y dans l'image
Le Node RGB to BW permet de convertir le Texte en Nuances de gris.
Le Node Map Value permet de rendre le texte invisible à l'oeil
Le Node Mix réglé à Add et à fac 0.1 ou proche ce qui crée une petite différence invisible.
Le Node Mix est relié à un Node Composite en sortie
Appuez sur F12, adaptez les réglages, pour voir le filigrane, vous pouvez monter la valeur fac à 5 du Node Mix. quand vos réglages sont bon, remettez la valeur fac à 0.1 avant de faire le rendu final.
Sauvegardez votre image rendue et vous pouvez la mettre sur Internet. Bien entendu gardez une copie de l'image de départ

Vous pouvez télécharger le fichier .blend ICI.


Maintenant, si vous vous voulez vérifier si c'est une de vos images que quelqu'un s'est approprié, un site ou une personne.
Il suffit de récupérer cette image et de la comparer à votre fichier sans filigrane en structurant des Nodes comme dans l'image de gauche.
Dans un premier Node Image, mettez votre image sans filigrane que vous aviez gardée.
Dans un deuxième Node Image, mettez l'image que vous avez récupérée sur Internet ou ailleurs pour vérifier si c'est bien une de vos images.
Reliez les à un Node Mix réglé sur Difference puisque nous voulons ici mettre en évidence l'éventuel marquage que vous avez inséré.
Reliez ce Mix Node à un Node Map Value puis à un Node Viewer et cliquez dessus (n'oubliez pas d'activer le BackDrop pour que votre marquage s'affiche).
Réglez la valeur de Size du Node Map Value pour faire apparaître le marquage.
Si votre marquage apparaît, c'est que c'est une de vos images.
Vous pouvez télécharger le fichier .blend ICI

(Cliquez sur les images pour les voir en détails)

Vous pouvez utiliser ces deux fichiers et les adapter à votre besoin.
Dans ce cas modifiez votre marquage dans la vue 3d du premier fichier et adaptez les réglages de position etc..

Dans le deuxième fichier, insérez votre image de référence sans marquage dans le premier Node Image et dans le deuxième Node Image, insérez l'image que vous avez récupérée sur le Web et qui semblerait être la votre.
Réglez la valeur Size du Node Map Value pour faire apparaître le marquage.

J'utilise cette méthode pour chaque image que je mets sur Internet, en quelques clics de souris, il suffit juste d'insérer la nouvelle image à marquer dans le Node Image du premier fichier et de faire un rendu, puis de sauvegarder l'image sous un autre nom que l'original !

Have fun !

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mercredi 24 mars 2010

Tube neon Composite Nodes Blender 2.5

Comment faire un effet de néon avec les Composite Nodes dans Blender 2.5 ?
Utilisation des Object Index avec Pass Index pour réaliser cet effet

Cet exemple est très simple et vous pouvez le rendre plus complexe
Les Nodes n'ayant pas de limites !

Vous trouverez plus de détails ici

Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple et l'adapter à votre besoin

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lundi 11 janvier 2010

Suzanne Incandescente Composites Nodes

Voici une première Suzanne incandescente réalisée avec les Composites Nodes de Blender.

Vous pouvez l'adapter à votre besoin en téléchargeant le fichier .blend ICI

C'est une composition simple qui génère un halo autour de la Suzanne
Vous pouvez utiliser ce fichier pour d'autres rendus en important le NodeTree et en l'adaptant à votre projet. Bien entendu, vous devez grouper les Nodes avant de l'importer.
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)


Une autre Suzane incandescente, mais cette fois-ci avec un arrière plan généré par une texture Voronoi, vous pouvez mettre n'importe quelle texture de votre choix qui est appliquée à un plan non rendu !

Vous pouvez télécharger ce fichier ICI
et bien entendu 'importer le Node Tree apès avoir groupé les Nodes et l'adapter à votre projet !

Ce serait difficile de mettre tous les effets possibles ici !
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)

A vous de régler et tester les Nodes Glare, Blur, Mix, Curves RGB en mettant des viewer aux différentes sorties des Nodes pour voir les effets produits par chaque Nodes. Vous devez activer le Backdrop qui permet d'afficher le Viewer sur lequel vous cliquez.

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mercredi 23 décembre 2009

Flou focal Composite Node blur

Comment faire un flou focal avec le Node Blur dans Blender ?
Commençons par un flou focal simple comme dans l'image de gauche, cliquez dessus pour l'afficher en détails
Nous utilisons ici un Noeud Map Value, Blur reliés a un Render Layer et un composite Node. Il faut bien entendu activer le bouton Do Composite dans le panneau de rendus. Réglez aussi les valeurs X et Y du Node Blur à convenance
Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple ICI

Maintenant, nous voulons faire un flou progressif comme dans l'image de gauche, cliquez dessus pour l'afficher en détails.
Pour faire ceci, nous devons intercaler un Ramp Color qui va permettre de régler la répartition du flou en déplaçant éventuellement ses curseurs.
En réglant plus ou moins l'Offset du Map Value, vous déplacez plus ou moins le flou en profondeur
Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple ICI


Si nous inversons les curseurs du Ramp Color, nous inversons le flou et maintenant c'est l'avant plan qui devient flou alors que l'arrière plan est net.
Vous le constatez dans les viewer en sortie du Ramp Color.

N'oubliez pas de régler si nécessaire, l'offset du Map Value, les valeurs X,Y du Node Blur et éventuellement d'ajuster le Ramp Color
Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails

Donc, pour arriver à ce résultat, il suffit d'inverser les curseurs du Ramp Color. En effet, le blanc indique que c'est flou et le noir pas de flou. Bien entendu, on peut déplacer vers le haut ou vers le bas en agissant sur la valeur Offset du Map Value


Maintenant, un flou focal plus compliqué. Nous voudrions avoir un flou à l'avant, un flou à l'arrière et une zone nette au centre.
Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails
Donc, il faut faire deux traitements en parallèle et ensuite les mélanger avec un Noeud Mix dans lequel on choisira dans la liste des types de mélange : Differrence.
Essayer d'autres types de mélanges pour voir les effets produits !
Vous pouvez télécharger le fichier .blend ICI

A vous d'adapter tout ça à votre besoin. C'est juste une approche qui montre encore toute la puissance des Nodes et on peut faire encore plus compliqué !

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mercredi 18 novembre 2009

Effet néon avec les Composites Nodes

Voici encore une autre composition pour réaliser un effet néon avec les Composites Nodes.
(Cliquez sur les images ci-dessus pour les voir en détails)
Dans cette composition comme vous pouvez le voir, deux Render Layers ont été utilisés et paramétrés dans le panneau Render Layers afin d'obtenir un arrière plan avec en avant plan un effet néon !
Pour shématiser, les Render Layers permettent de rendre des couches différentes qui ensuites sont assemblées, c'est une possibilité majeure des composites Nodes de pouvoir assembler des Layer rendus pour rendre une image finale.

Vous pouvez soit refaire manuellement la composition, ou l'intégrer dans votre composition en important le Group Node .blend que vous pouvvez télécharger ICI.

Une fois que vous l'avez téléchargé, faites un rendu pour voir ce que ça donne sur cette scène très simple.
A vous de régler les différents Nodes, voir l'enrichir, ce qui montre bien les possibilités illimitées des Nodes !

Les Renders Layers, permettent de faire des compositions très éllaborées, il est évidemment très difficile de donner ici toutes les possibilités. A vous de faire des tests et vous pouvez très bien inclure des viewers en sortie des Nodes que vous modifiez pour voir les effets des réglages en ayant bien entendu activé le Backdrop qui permet de voir la sortie du Viewver actif.

Have fun !

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vendredi 6 novembre 2009

Enlever le grain d'un rendu dans Blender

Comment faire pour enlever le grain par exemple de l'Ambient Occlusion avec les composites Nodes afin d'obtenir l'image de gauche !
(Cliquez dessus l'image à gauche pour la voir en détails)
Le node à utiliser dans ce cas est le node Bilateral Blur qui permet de flouter l'image ou le rendu à traiter.

Vous pouvez télécharger le Group Node permettant de réaliser cette correction.


Une fois que vous avez téléchargé ce fichier, vous pouvez utiliser ce groupe dans vos projets, après l'avoir connecté à un RenderLayer comme dans l'image de gauche
(cliquez dessus pour la voir en détails)


Cette technique peut-être utilisée aussi pour enlever le grain d'une image, même une image rendue avec un autre moteur Unbiaised !

Réglez le champ Itération du Node Blur Lateral, modifiez le type de mixage dans le node Mix. Le Node RGB Curve permet de régler la luminosité et vous pouvez régler chaque canal R, G, B ...

A savoir que dans ce groupe Node, après l'avoir connecté à un Render Layer, dégroupez le groupe avec ALT+G avant de faire le rendu. En effet, si vous lancez le rendu sans dégrouper le groupe, il ne trouvera pas le Composite Node nécessaire à la sortie et dans vos projets, n'oubliez pas de vérifier que Do Composite est activé !

Bien entendu, vous pouvez incorporer ce groupe dans une composition !

C'est toute la puissance illimitée des Nodes !

N
'oubliez pas non plus de voir comment on utilise les groups Nodes dans les menus à droite !

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mardi 27 octobre 2009

Effet Néon Composites Nodes




















C
omment faire un effet Néon avec les Nodes dans Blender ?
Voici encore un groupe Node à importer dans votre projet :

Télécharger le Group Node Composite effet Néon

A vous d'adapter les réglages pour votre scène.
J'ai utilisé un Node Spliter qui permet de voir la différence entre le Material Normal dans la partie de gauche et dans la partie de droite, l'effet Néon composé ! Ce Node est similaire au Node Viewer

Une fois le .blend téléchargé, appliquez la méthode d'importation dans votre projet.
Connectez un Render Layer au group Node comme dans les images ci-dessus
( cliquez dessus pour les voir en détails)
.

Ensuite, réglez la couleur, les Shaders du material qui doit être appliqué dans votre projet. Ensuite réglez les paramètres des différents Nodes et notamment la valeur fact du Node Mix, qui donne l'intensité du néon.

Dans le Node Mix, vous pouvez changer le type de mixage dans la liste déroulante, comme dans la deuxième image ci-dessus. Testez plusieurs types pour voir les effets produits !

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mercredi 21 octobre 2009

Normal Map Composite Nodes

Comment faire des Normals Maps avec les Composites Nodes !
Nous en avons fait déjà une avec les Materials Nodes !
Nous faisons une première composition avec un Group Nodes Composite Importable comme dans l'image de droite.
(Cliquez dessus pour l''afficher en détails)

Vous pouvez télécharger ce fichier ICI


Deuxième alternative dans les composites Nodes !
Cliquez sur l'image de gauche pour l'afficher en détails.
Vous pouvez télécharger ce fichier ICI

Une fois les fichiers téléchargés, appliquez la procédure déjà citée précédemment, pour l'inclure dans votre projet.

Une façon de réaliser une Normal Map rapidement et réutilisable !
N'oubliez pas de régler les différents facteurs dans les Nodes Correspondants pour affiner la Normal Map à souhaits.

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vendredi 9 octobre 2009

Group Nodes composite DOF

Comment faire un flou DOF en utilisant une Librairie Group Nodes ?
Voici un fichier qui contient un Group Node à importer avec la commande Append or Link dans votre projet !

Cliquez sur l'image pour la voir l'effet produit par cette composition

V
ous pouvez télécharger ce fichier Library .blend

Pour plus de détails sur la procédure d'utilisation des Group Nodes.

Après avoir importé le Group Node dans votre fichier, connectez la prise image d'un Render Layers à celle de l'entrée du groupe ainsi que la prise Z vers la prise Value et en sortie, la prise image du groupe vers la prise image d'un Composite. Dégroupez le Group Node pour pouvoir faire des réglages d'adaptation, ou cliquez sur le bouton en haut à droite de celui-ci pour l'ouvrir.
N'oubliez pas de cliquer le bouton Do Composite dans le panneau de rendu.

Ajustez les paramètres à votre scène en affinant les réglages pour obtenir l'effet que vous souhaitez.

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