lundi 14 juin 2010

Site de textures pour modélisation 3d

Voici un site ou vous trouverez des textures pour vos modélisations
3dm.net

Sur ce site communautaire des artistes 3d
Vous y trouverez aussi des tutoriels de modélisation
ainsi que des photos de référence


Les différents types textures :
  • Des textures de feuilles avec leur masque
  • Des textures de ciel
  • Des textures de métal
  • Des textures de sol
  • Des textures de bois
  • Des textures de peau
  • Des textures de tissus
  • etc..

mercredi 24 mars 2010

Tube neon Composite Nodes Blender 2.5

Comment faire un effet de néon avec les Composite Nodes dans Blender 2.5 ?
Utilisation des Object Index avec Pass Index pour réaliser cet effet

Cet exemple est très simple et vous pouvez le rendre plus complexe
Les Nodes n'ayant pas de limites !

Vous trouverez plus de détails ici

Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple et l'adapter à votre besoin

Publié par pbrn
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lundi 11 janvier 2010

Suzanne Incandescente Composites Nodes

Voici une première Suzanne incandescente réalisée avec les Composites Nodes de Blender.

Vous pouvez l'adapter à votre besoin en téléchargeant le fichier .blend ICI

C'est une composition simple qui génère un halo autour de la Suzanne
Vous pouvez utiliser ce fichier pour d'autres rendus en important le NodeTree et en l'adaptant à votre projet. Bien entendu, vous devez grouper les Nodes avant de l'importer.
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)


Une autre Suzane incandescente, mais cette fois-ci avec un arrière plan généré par une texture Voronoi, vous pouvez mettre n'importe quelle texture de votre choix qui est appliquée à un plan non rendu !

Vous pouvez télécharger ce fichier ICI
et bien entendu 'importer le Node Tree apès avoir groupé les Nodes et l'adapter à votre projet !

Ce serait difficile de mettre tous les effets possibles ici !
(cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)

A vous de régler et tester les Nodes Glare, Blur, Mix, Curves RGB en mettant des viewer aux différentes sorties des Nodes pour voir les effets produits par chaque Nodes. Vous devez activer le Backdrop qui permet d'afficher le Viewer sur lequel vous cliquez.

Publié par pbrn
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mercredi 23 décembre 2009

Flou focal Composite Node blur

Comment faire un flou focal avec le Node Blur dans Blender ?
Commençons par un flou focal simple comme dans l'image de gauche, cliquez dessus pour l'afficher en détails
Nous utilisons ici un Noeud Map Value, Blur reliés a un Render Layer et un composite Node. Il faut bien entendu activer le bouton Do Composite dans le panneau de rendus. Réglez aussi les valeurs X et Y du Node Blur à convenance
Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple ICI

Maintenant, nous voulons faire un flou progressif comme dans l'image de gauche, cliquez dessus pour l'afficher en détails.
Pour faire ceci, nous devons intercaler un Ramp Color qui va permettre de régler la répartition du flou en déplaçant éventuellement ses curseurs.
En réglant plus ou moins l'Offset du Map Value, vous déplacez plus ou moins le flou en profondeur
Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple ICI


Si nous inversons les curseurs du Ramp Color, nous inversons le flou et maintenant c'est l'avant plan qui devient flou alors que l'arrière plan est net.
Vous le constatez dans les viewer en sortie du Ramp Color.

N'oubliez pas de régler si nécessaire, l'offset du Map Value, les valeurs X,Y du Node Blur et éventuellement d'ajuster le Ramp Color
Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails

Donc, pour arriver à ce résultat, il suffit d'inverser les curseurs du Ramp Color. En effet, le blanc indique que c'est flou et le noir pas de flou. Bien entendu, on peut déplacer vers le haut ou vers le bas en agissant sur la valeur Offset du Map Value


Maintenant, un flou focal plus compliqué. Nous voudrions avoir un flou à l'avant, un flou à l'arrière et une zone nette au centre.
Cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails
Donc, il faut faire deux traitements en parallèle et ensuite les mélanger avec un Noeud Mix dans lequel on choisira dans la liste des types de mélange : Differrence.
Essayer d'autres types de mélanges pour voir les effets produits !
Vous pouvez télécharger le fichier .blend ICI

A vous d'adapter tout ça à votre besoin. C'est juste une approche qui montre encore toute la puissance des Nodes et on peut faire encore plus compliqué !

Publié par pbrn
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mercredi 9 décembre 2009

Material pour faire des cratères lunaires

Voici un Material pour faire des cratères Lunaires ou autre avec Blender ?
(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)
Pour faire ceci, nous avons besoin de 5 textures, dont deux ne sont pas actives comme vous pouvez le voir dans l'image de gauche.


L
es textures sont paramétrées comme d'habitude avec du Nor et des Colors Ramps .

Les textures qui ne sont pas actives servent seulement pour 2 Modifiers Displace appliqués sur un plan suffisamment subdivisé
(cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)

Modifiez la valeur Strength pour ajuster le déplacement.
Dans la texture cratere, le Color Ramp doit être paramétré sur une texture Voronoï pour obtenir des cercles noir avec du blanc et du gris

Vous pouvez télécharger le fichier .blend d'exemple ICI

Modifiez un seul paramètre à la fois pour voir l'effet produit et adapter ce Matériel à votre besoin !

Vous pouvez utiliser ce Material pour faire des planètes, astéroïdes...

Publié par pbrn
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lundi 30 novembre 2009

Material Clay et utilisation

Comment faire un Material Clay ?
En anglais, clay veut dire argile, les modeleurs utilisaient l'argile pour leurs modèles qui mettait en évidence tous les défauts de surface !
Pour faire ceci, il faut principalement règler la couleur de la spéculaire un peu plus sombre et les Shaders comme dans l'image ci-dessus.
(cliquez dessus pour la voir en détails)

Vous pouvez télécharger le fichier .blend pour importer ce Material !
Adaptez les réglage ensuite à votre scène, vous pouvez utiliser une couleur grise si vous le souhaitez, mettre de l'AO dans le World et réglez l'éclairage si nécessaire !

Comment utiliser le Material clay que vous avez créé ou importé sans modifier les textures déjà en place ?
Dans le panneau Render Layers, entrez le nom du Material dans le champ Mat entouré en rouge comme dans l'image de gauche.

(cliquez dessus pour la voir en détails)

Cette action affectera le Material clay à tous les objets de la scène sans affecter les textures déjà appliquées !

Si vous utilisez un Material non importé, vous devrez le créer sur un Plane ou un cube placé sur un Layer non actif !

Publié par pbrn
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mercredi 18 novembre 2009

Effet néon avec les Composites Nodes

Voici encore une autre composition pour réaliser un effet néon avec les Composites Nodes.
(Cliquez sur les images ci-dessus pour les voir en détails)
Dans cette composition comme vous pouvez le voir, deux Render Layers ont été utilisés et paramétrés dans le panneau Render Layers afin d'obtenir un arrière plan avec en avant plan un effet néon !
Pour shématiser, les Render Layers permettent de rendre des couches différentes qui ensuites sont assemblées, c'est une possibilité majeure des composites Nodes de pouvoir assembler des Layer rendus pour rendre une image finale.

Vous pouvez soit refaire manuellement la composition, ou l'intégrer dans votre composition en important le Group Node .blend que vous pouvvez télécharger ICI.

Une fois que vous l'avez téléchargé, faites un rendu pour voir ce que ça donne sur cette scène très simple.
A vous de régler les différents Nodes, voir l'enrichir, ce qui montre bien les possibilités illimitées des Nodes !

Les Renders Layers, permettent de faire des compositions très éllaborées, il est évidemment très difficile de donner ici toutes les possibilités. A vous de faire des tests et vous pouvez très bien inclure des viewers en sortie des Nodes que vous modifiez pour voir les effets des réglages en ayant bien entendu activé le Backdrop qui permet de voir la sortie du Viewver actif.

Have fun !

Publié par pbrn
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