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En anglais, clay veut dire argile, les modeleurs utilisaient l'argile pour leurs modèles qui mettait en évidence tous les défauts de surface !
Pour faire ceci, il faut principalement règler la couleur de la spéculaire un peu plus sombre et les Shaders comme dans l'image ci-dessus.
(cliquez dessus pour la voir en détails)
Vous pouvez télécharger le fichier .blend pour importer ce Material !
Adaptez les réglage ensuite à votre scène, vous pouvez utiliser une couleur grise si vous le souhaitez, mettre de l'AO dans le World et réglez l'éclairage si nécessaire !
Comment utiliser le Material clay que vous avez créé ou importé sans modifier les textures déjà en place ?
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(cliquez dessus pour la voir en détails)
Cette action affectera le Material clay à tous les objets de la scène sans affecter les textures déjà appliquées !
Si vous utilisez un Material non importé, vous devrez le créer sur un Plane ou un cube placé sur un Layer non actif !
Publié par pbrn
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