lundi 30 novembre 2009

Material Clay et utilisation

Comment faire un Material Clay ?
En anglais, clay veut dire argile, les modeleurs utilisaient l'argile pour leurs modèles qui mettait en évidence tous les défauts de surface !
Pour faire ceci, il faut principalement règler la couleur de la spéculaire un peu plus sombre et les Shaders comme dans l'image ci-dessus.
(cliquez dessus pour la voir en détails)

Vous pouvez télécharger le fichier .blend pour importer ce Material !
Adaptez les réglage ensuite à votre scène, vous pouvez utiliser une couleur grise si vous le souhaitez, mettre de l'AO dans le World et réglez l'éclairage si nécessaire !

Comment utiliser le Material clay que vous avez créé ou importé sans modifier les textures déjà en place ?
Dans le panneau Render Layers, entrez le nom du Material dans le champ Mat entouré en rouge comme dans l'image de gauche.

(cliquez dessus pour la voir en détails)

Cette action affectera le Material clay à tous les objets de la scène sans affecter les textures déjà appliquées !

Si vous utilisez un Material non importé, vous devrez le créer sur un Plane ou un cube placé sur un Layer non actif !

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mercredi 18 novembre 2009

Effet néon avec les Composites Nodes

Voici encore une autre composition pour réaliser un effet néon avec les Composites Nodes.
(Cliquez sur les images ci-dessus pour les voir en détails)
Dans cette composition comme vous pouvez le voir, deux Render Layers ont été utilisés et paramétrés dans le panneau Render Layers afin d'obtenir un arrière plan avec en avant plan un effet néon !
Pour shématiser, les Render Layers permettent de rendre des couches différentes qui ensuites sont assemblées, c'est une possibilité majeure des composites Nodes de pouvoir assembler des Layer rendus pour rendre une image finale.

Vous pouvez soit refaire manuellement la composition, ou l'intégrer dans votre composition en important le Group Node .blend que vous pouvvez télécharger ICI.

Une fois que vous l'avez téléchargé, faites un rendu pour voir ce que ça donne sur cette scène très simple.
A vous de régler les différents Nodes, voir l'enrichir, ce qui montre bien les possibilités illimitées des Nodes !

Les Renders Layers, permettent de faire des compositions très éllaborées, il est évidemment très difficile de donner ici toutes les possibilités. A vous de faire des tests et vous pouvez très bien inclure des viewers en sortie des Nodes que vous modifiez pour voir les effets des réglages en ayant bien entendu activé le Backdrop qui permet de voir la sortie du Viewver actif.

Have fun !

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vendredi 6 novembre 2009

Enlever le grain d'un rendu dans Blender

Comment faire pour enlever le grain par exemple de l'Ambient Occlusion avec les composites Nodes afin d'obtenir l'image de gauche !
(Cliquez dessus l'image à gauche pour la voir en détails)
Le node à utiliser dans ce cas est le node Bilateral Blur qui permet de flouter l'image ou le rendu à traiter.

Vous pouvez télécharger le Group Node permettant de réaliser cette correction.


Une fois que vous avez téléchargé ce fichier, vous pouvez utiliser ce groupe dans vos projets, après l'avoir connecté à un RenderLayer comme dans l'image de gauche
(cliquez dessus pour la voir en détails)


Cette technique peut-être utilisée aussi pour enlever le grain d'une image, même une image rendue avec un autre moteur Unbiaised !

Réglez le champ Itération du Node Blur Lateral, modifiez le type de mixage dans le node Mix. Le Node RGB Curve permet de régler la luminosité et vous pouvez régler chaque canal R, G, B ...

A savoir que dans ce groupe Node, après l'avoir connecté à un Render Layer, dégroupez le groupe avec ALT+G avant de faire le rendu. En effet, si vous lancez le rendu sans dégrouper le groupe, il ne trouvera pas le Composite Node nécessaire à la sortie et dans vos projets, n'oubliez pas de vérifier que Do Composite est activé !

Bien entendu, vous pouvez incorporer ce groupe dans une composition !

C'est toute la puissance illimitée des Nodes !

N
'oubliez pas non plus de voir comment on utilise les groups Nodes dans les menus à droite !

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mardi 27 octobre 2009

Effet Néon Composites Nodes




















C
omment faire un effet Néon avec les Nodes dans Blender ?
Voici encore un groupe Node à importer dans votre projet :

Télécharger le Group Node Composite effet Néon

A vous d'adapter les réglages pour votre scène.
J'ai utilisé un Node Spliter qui permet de voir la différence entre le Material Normal dans la partie de gauche et dans la partie de droite, l'effet Néon composé ! Ce Node est similaire au Node Viewer

Une fois le .blend téléchargé, appliquez la méthode d'importation dans votre projet.
Connectez un Render Layer au group Node comme dans les images ci-dessus
( cliquez dessus pour les voir en détails)
.

Ensuite, réglez la couleur, les Shaders du material qui doit être appliqué dans votre projet. Ensuite réglez les paramètres des différents Nodes et notamment la valeur fact du Node Mix, qui donne l'intensité du néon.

Dans le Node Mix, vous pouvez changer le type de mixage dans la liste déroulante, comme dans la deuxième image ci-dessus. Testez plusieurs types pour voir les effets produits !

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mercredi 21 octobre 2009

Normal Map Composite Nodes

Comment faire des Normals Maps avec les Composites Nodes !
Nous en avons fait déjà une avec les Materials Nodes !
Nous faisons une première composition avec un Group Nodes Composite Importable comme dans l'image de droite.
(Cliquez dessus pour l''afficher en détails)

Vous pouvez télécharger ce fichier ICI


Deuxième alternative dans les composites Nodes !
Cliquez sur l'image de gauche pour l'afficher en détails.
Vous pouvez télécharger ce fichier ICI

Une fois les fichiers téléchargés, appliquez la procédure déjà citée précédemment, pour l'inclure dans votre projet.

Une façon de réaliser une Normal Map rapidement et réutilisable !
N'oubliez pas de régler les différents facteurs dans les Nodes Correspondants pour affiner la Normal Map à souhaits.

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jeudi 15 octobre 2009

Normal Map Group Nodes

Comment faire une Normal Map avec les Nodes en important une Library Group Node ?
Vous pouvez télécharger le fichier .blend qui contient le Group Node comme dans l'image de gauche.
(cliquez dessus pour la voir en détails)

Ensuite, appliquez la procédure d'importation d'un Group Node !
Dans votre projet, céez le nouveau Material (assurez vous de l'avoir sélectionné) qui doit recevoir la Normal Map.

Ouvrez l'éditeur de Material Nodes, activez les Nodes, supprimez tous les Nodes par défaut.
Faites Append or Link, Naviguez vers votre fichier téléchargé précédemment et sélectionnez Nodes Tree, puis le Group Node et faites Load Library.
Votre Group Node est importé, maintenant dans l'éditeur des Nodes, faites Add>Group>Node Group.
Aussitôt le group Node Apparaît. Dégroupez le en faisant Nodes>Ungroup. Votre Normal Map est appliquée !

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vendredi 9 octobre 2009

Group Nodes composite DOF

Comment faire un flou DOF en utilisant une Librairie Group Nodes ?
Voici un fichier qui contient un Group Node à importer avec la commande Append or Link dans votre projet !

Cliquez sur l'image pour la voir l'effet produit par cette composition

V
ous pouvez télécharger ce fichier Library .blend

Pour plus de détails sur la procédure d'utilisation des Group Nodes.

Après avoir importé le Group Node dans votre fichier, connectez la prise image d'un Render Layers à celle de l'entrée du groupe ainsi que la prise Z vers la prise Value et en sortie, la prise image du groupe vers la prise image d'un Composite. Dégroupez le Group Node pour pouvoir faire des réglages d'adaptation, ou cliquez sur le bouton en haut à droite de celui-ci pour l'ouvrir.
N'oubliez pas de cliquer le bouton Do Composite dans le panneau de rendu.

Ajustez les paramètres à votre scène en affinant les réglages pour obtenir l'effet que vous souhaitez.

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